home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / back.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  4.6 KB  |  144 lines

  1. ü
  2.                              Getting Back Issues
  3.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     
  5. ú
  6.         If you want to get hold of back issues of EA, then you need look
  7.     no further. At the moment, all three issues are shareware, so you need
  8.     not worry about any kind of ridiculous prices, unless charged by other
  9.     PD libraries.
  10.     
  11. þ
  12.         If you know of someone who already has issue 1-3, then you can
  13.     copy your back copy from him/her. Any issues after number 3 are
  14.     registered, and must be purchased from me.
  15.     
  16. ú
  17.         You can get either of the first three issues from me, by either
  18.     ordering the appropriate Mushroom disk from the library (it will cost
  19.     you £1.50). Alternatively, you can send me 2 formatted disks and an
  20.     SAE, with another first class stamp enclosed for each issue wanted,
  21.     and I will copy the issue you request onto the disks, and mail them
  22.     back to you the following day.
  23.     
  24. þ
  25.         Also, you could send 5 first class stamps per issue, and I will
  26. ÿ
  27. þ
  28.     supply you with the disks. If you are sending your own disks, then why
  29.     not fill them full of AMOS PD, such as source, and of your own
  30.     programs, so that I can include them in the library on Mushroom disks. 
  31.     All source and programs which work correctly will be included, and may 
  32.     even get on the coverdisks.
  33.     
  34. ù
  35.         The address to send your orders to is scattered around various
  36.     different articles of the magazine, so I won't bother repeating it
  37.     again. Hope you enjoy the rest of the magazine. If you have any
  38.     suggestions for improving the magazine, then why not fill in the
  39.     questionairre and send it back to me. Meanwhile, here is a quick
  40.     rundown of what was featured in the previous issues of EA.
  41.     
  42. ü
  43.     Issue 1
  44.     -------
  45.     
  46.       Disk 1
  47.       ~~~~~~
  48.     
  49. û
  50.         Articles include :
  51. ÿ
  52. ý
  53.     
  54.         Paul Burkey Interview, Tracker Tutorial 1 by Andrew "Mushroom"
  55.         Kellett, Graphic Equalizer Tutorial by Andrew "Mushroom" Kellett,
  56.         A slight IFF fonts tutorial, also by Andrew "Mushroom" Kellett,
  57.         and the rest of the magazine covers AMOS bits, as well as the
  58.         library.
  59.     
  60. û
  61.         Source code from the Tracker tutorial, and also the Graphic
  62.         Equalizer tutorials are stored on the disk. For the equalizer,
  63.         there are 8 Source examples, an example tune, and an example
  64.         sprite bank to use. For the Tracker tutorial, there are 3 example
  65.         programs, along with 3 more IFF fonts converted into AMOS programs
  66.         by Andrew "Mushroom" Kellett, and an example sprite bank for the
  67.         equalizers used.
  68.     
  69. ü
  70.       Disk 2
  71.       ~~~~~~
  72.     
  73. û
  74.         Programs featured on the disk are :
  75.     
  76. ÿ
  77. ý
  78.         TERDS Stereogram creator by C. Drinkwater
  79.         Piles'O'Tiles exclusive demo by Paul Burkey
  80.     
  81. ý
  82.         19 Source code programs, 4 IFF fonts, 5 Stereogram examples. All
  83.         source and IFF files ready to use.
  84.     
  85. ü
  86.     Issue 2
  87.     -------
  88.     
  89.       Disk 1
  90.       ~~~~~~
  91.     
  92. û
  93.         Articles include :
  94.     
  95. ý
  96.         Piles'O'Tiles review, Tracker Tutorial number 2 by Andrew
  97.         "Mushroom" Kellett, Classic games reviews, lots of Hints and tips,
  98.         Questionairre, Lot's of Source code and samples listed, and the
  99.         rest of the articles concentrating on the Library, and other AMOS
  100.         subjects.
  101.     
  102. ÿ
  103. ú
  104.         Also saw the introduction of my Mushroom disk analyser, which
  105.         provided the user with a much-closer look at the contents on the
  106.         Mushroom disks in the library. 42 Mushroom disks were analysed and
  107.         entered for the users viewing pleasure.
  108.     
  109. ý
  110.         4 Source code programs on the disk, from within the different
  111.         tutorials, 8 Music modules, ranging in size and type, and the
  112.         AMOS bank graphics files used for within the magazine. All source
  113.         ready to use.
  114.     
  115. ü
  116.       Disk 2
  117.       ~~~~~~
  118.     
  119. û
  120.         Programs featured on the second issue were :
  121.     
  122. ý
  123.         Smoothguide by Paul Burkey
  124.         Titchyplay V1.5 by Andrew "Mushroom" Kellett
  125.         Twinz Quick Demo by Andrew "Mushroom" Kellett
  126.         Phonebook by Andrew "Mushroom" Kellett
  127.     
  128. ÿ
  129. ý
  130.         15 Source code programs, sorted into different sections, including
  131.         Requester_Play, a music player by Andrew "Mushroom" Kellett, which
  132.         was fully documented in the second Tracker tutorial, and 4 IFF
  133.         files from the Twinz demo. All source ready to use.
  134.     
  135.     
  136. ø
  137.         For more detailed information on any of the issues, feel free to
  138.     contact me at the Mushroom PD address, which is scattered around
  139.     various parts of this issue.
  140.     
  141. ÷
  142. EOF
  143.  
  144.